- スマートフォン・コンソール・PCなど複数プラットフォーム向けゲーム開発企業にて、主にコンシューマゲームのテクニカルアーティストとして従事
- CG制作ワークフローの構築、シェーダーやマテリアルの設計・実装、新規技術やツールの調査・導入支援、エンジンの最適化によるパフォーマンス向上、技術ドキュメントの作成とチームへの技術的ガイダンス提供などを担当
フリーランス
リモート可
Unreal Engineを用いたソーシャルゲーム開発のテクニカルアーティスト
| 単価(税込) | 〜99万円/月 (140時間~180時間) | 想定年収(税込) | 1,188万円 |
|---|---|---|---|
| 契約形態 | 業務委託(フリーランス) | 職種 | クライアントエンジニア |
| 案件先 | 東京都 | 勤務形態 | 一部リモート |
業務内容
必須スキル
- VFX制作の実務経験
- UnrealEngineでのコンシューマゲーム開発実績(3年以上)
- C++やPython等のスクリプト言語によるツール開発スキル
- 開発支援ツールの作成や技術選定、環境整備を通じたチーム貢献実績
歓迎スキル
- ゲーム開発の全工程に関する深い理解
- アセットやリグの制作スキル
- シェーダーおよびマテリアルの実装実績
- CG制作ワークフローの構築・整備スキル
- チームリーダーとしてのマネジメント経験
- プロゲーマーとしての競技実績
求める人物像
- プロジェクトに長期間コミットし、腰を据えて取り組める方
契約条件
| 契約更新 | 初月単月(以降、複数月更新) |
|---|---|
| 就業時間 | 140時間~180時間 |
| 精算幅 | 上下割 |
| 支払いサイト | 当月末日締 / 翌月末日払(30日サイト) |
その他募集要項
| 商談方法 | オンライン |
|---|---|
| PC貸出 | Macのみ |
開発環境
- C#
- Python
- Maya
- Unreal Engine
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