- xR技術を応用した体験型コンテンツの制作と公開業務
- オフラインイベント用コンテンツの企画、要件定義、実装、および現地でのセットアップ
- IPを活かしたVtuber向けコンテンツの制作と管理運営
- ARライブイベントでの技術的な助言やテクニカルディレクション業務
- 最新技術の調査・検証と事業への応用提案
Unity
クライアントエンジニア
フリーランス
Unityエンジニア/大手ゲーム会社でのxR・AR・Vtuber向け先端コンテンツ開発
| 単価(税込) | 〜66万円/月 | 想定年収(税込) | 792万円 |
|---|---|---|---|
| 契約形態 | 業務委託(フリーランス) | 職種 | クライアントエンジニア |
| 案件先 | 東京都 | 勤務形態 | 常駐 |
業務内容
必須スキル
- Unityを用いたエンタメ・インタラクティブコンテンツの開発実績(2年以上)
- HTC Vive、Meta Quest、Azure Kinect等の新規デバイスへの関心とUnityでの活用スキル
歓迎スキル
- xRまたはVtuber関連コンテンツの開発実績
- コンテンツ企画やサービス構築の経験
- 開発からリリース(配信・展示等)まで一貫して担当できるスキル
- オフラインイベントでのコンテンツ制作と当日の運営・オペレーション経験
求める人物像
- ユーザー視点でコンテンツへの深い愛情をお持ちの方
- VTuber、3Dアバター、xR等の最新技術や他社動向に強い関心を持ち、主体的に情報収集できる方
- 企画、要件定義、設営など、開発以外の業務にも意欲的に取り組める方
- アニメーションやサウンドといった演出面の品質にこだわりを持てる方
契約条件
| 契約更新 | 初月単月(以降、複数月更新) |
|---|---|
| 精算幅 | 固定 |
| 支払いサイト | 当月末日締 / 翌月末日払(30日サイト) |
その他募集要項
| 商談方法 | 1回 |
|---|---|
| PC貸出 | Win/Mac どちらか |
開発環境
- Unity
- HTC Vive
- Meta Quest
- Azure Kinect
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